第118章:有贼(2 / 2)

“嗯!被人拉了几波怪。”风独悠点头道。

很明显,僵尸兵卒的密度有些异常,苏明上次进入僵尸洞穴第三层的时候,僵尸兵卒密度只有现在的三分之一,而现在,整整比那时多了两倍多。

这样的话,只能说明这波怪区被人动过手脚。有玩家把原先的僵尸兵卒引开了,等一段时间后,原地又刷新了一波怪,不过引开僵尸兵卒的玩家并没有杀怪,等怪的仇恨消失后,僵尸兵卒又跑了回来,如此一来,怪的密度就变大了。

说起来很简单,但这并不是随意一个玩家小队就能做到的。因为要想做到这些,必须做到两点,一是把怪拉到足够远的距离,二是拉开足够长的时间。

而要想做到这两点,除了利用地图地形,还要对怪的仇恨把握很精确,不然很难办到。

僵尸洞穴第三层地图地形是地下宫殿式的,有大厅和很多过道,倒是很利于拉怪……不过,让苏明奇怪的是,对方用六十多级的怪堵住他们意义并不大,反而有点吃力不讨好。

“靠,这就像拦住我们啦?”有队员不屑道。

在斗法胜和裁决之刃的带领下,两大战队火力全开,清理其这些僵尸兵卒毫不费力,推进速度非常快,很快就来到了这条过道尽头,不过当他们拐弯进入另外一条过道时才发现,他们视野里依然是密密麻麻的僵尸兵卒。

不但如此,在僵尸兵卒中,还有更高级的僵尸兵卒小队长。

“妈的,他们费了多少心思啊?”

看到这些以后,两大战队和苏明等人都有些无语,不过他们动作没有停下,依然快速地向前推进,这等于给他们送经验。

“快点,法师不要保存火力,全力输出,我们要用快速的时间找到他们。”斗法胜对队员们吩咐道。

“嗯~,貌似有贼。”

由于地形的原因,阵型铺展不开,所以有一些近战玩家很闲,苏明就是其中之一,但他精神很集中,时时刻刻在观察周围的情况,忽然发现有些异常。

但这只是长期pk积累下来的‘感觉’,他并没有发现对方的踪迹。

“麻痹陷阱!”

苏明不敢大意,也不敢小觑对方,对方说不定就是邪恶联盟的战队职玩,略一犹豫,他立即在原地放下了一个麻痹陷阱。

麻痹陷阱刚放下去,陷阱图腾就亮了起来。

“小心,有贼。”苏明大声喊道。

麻痹陷阱的图腾亮了,说明一定有敌方玩家进入麻痹陷阱的触发范围,这个范围只有二十码,说明敌方玩家理他们已经非常近了。

(未完待续)